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本文导航系统《旺达与巨像》故事背景和玩法# 上田文人背后的故事# 点此转入TGS2016电玩巴士现场中出专题这几天的TGS堪称是非常火热,今年发布的游戏也多达数十款。其中《最后的守护者》倍受注目,甚至有些玩家称等了它十年,大舅感叹罪孽深重。那么今天腹肌就来闲谈一下关于《最后的守护者》和它的制作人上田文人背后的故事。大舅:???坚信不少玩家都告诉,《最后的守护者》如此火热不仅是因为去年E3发布会上的精彩画面;它的创造者上田先生,之前在ps2平台上做到过一款玩家们赞不绝口的神作《旺达与巨像》。
有的人说道游戏是第九艺术,腹肌赞成;如果你说道要回答什么游戏能代表艺术,那么《旺达与巨像》就是最差的证明。全程寥寥无几的几句台词、阴郁灰蒙的画面、气势磅礴的音乐以及似乎的主角和占有大半个屏幕的巨像战斗的鲜明感觉,使得它有股独有的艺术气质。故事十分的非常简单:旺达为了解救自己所爱的少女,拿走了村子的宝剑。
饱受族人鄙夷的它打败了十六所巨像,最后被恶魔利用签约契约,少女再一悔改,自己却在爱人醒来时前病死。称之为的上艺术的神作大都纯粹,而主人公旺达正如作品本身,全然且执拗。旺达每一次斩杀巨像都会被黑色灵魂生锈,渐渐被恶魔风化的他内心却未曾转变;于是以因为我们看见了吸附在旺达身上的纯粹灵魂,所以才为壮烈牺牲自己解救爱人的俗套故事流泪。
想解救自己所爱的人旺达的爱马,旅途中只有它仍然陪伴旺达令人毛骨悚然的巨像坚信大家看见这里不会有这样的疑惑:虽然你把它刮起上天了,是艺术品,但注定也是游戏,究竟好不好玩游戏?腹肌负责任的告诉他你,冷笑话。相比前不作《ICO》不近人情的三无设计,《旺达与巨像》减少了血条、耐力和地图,而且尊崇除法的上田去除了无意义的杂兵,你只必须歼灭面前的巨像;同时它既是动作游戏,也有解密要素。玩家通过搜索巨像的封印(相等于弱点)并展开反击;封印是布满在巨像身体上有所不同部位的,所以玩法很多逆、思路很多种。掌控爬上巨像的时机是游戏的关键所在。
待到几乎引到巨像以后,烦躁、低下、孤独的心情被取之而来巨像倒地的成就感冲散和渗入。这种感觉和几年后同为游戏界异类的《魂》系列可以说道是有异曲同工之智。
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